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BookLive「ブックライブ」の売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏無料試し読みコーナー
【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!〈本書の内容〉第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX第3章 コンソールゲームのUI/UX第4章 アーケードゲームのUI/UX第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える ⇒続きはコチラ
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